2008年7月27日 星期日

PHANTACi 台中開幕



















ㄚ唷! 不錯喔~ 的店在台中開幕了,並且進駐品牌allenblue,AB有著自己獨特的風格與
想法,每一件衣服都有著自己的想法而製作,不像一堆台灣自創"商業"品牌,至
於AB的服飾好看嗎?好看與不好看決定於個人感官,相信AB進步空間還很大,但
未來不知道還能不能堅持這樣的想法繼續生存,畢竟在台灣這種盲目的大環境下
是很難生存的,來看看相關連結吧 !
(PHANTACi台中店位於一中西門町正對面的民宅,於2008/7/27開幕)


PHANTACi台中店開幕 http://www.wretch.cc/blog/PHANTACi/13508565

allenblue網站 http://www.allenblue.com/

2008年6月18日 星期三

新興產業

剛剛看了一部報導,可以給現在將升大學的高職生們參考

今年 5 月 8 日舉辦的台灣產業科技人才供需總體檢研討會中,資策會數位教育研究所發表「數位內容產業人才供需調查」,推估 2008 年至 2010 年台灣數位內容產業以遊戲人才需求最大,其中遊戲職務需求量前 2 名為程式設計師、3D 美術設計師。  一名中華網龍研發主管分析,遊戲研發主要分為美術、企畫與程式,以程式人才需求最大,因台灣目前遊戲科系較少,教育培養出來的人才量少於產業需求,加上程式研發多數以資工系背景為主,遊戲業求才時必須和電腦系統、半導體等競爭人力資源。  遊戲橘子研發長郭炳宏表示,遊戲業需才若渴,尤其是有經驗、資深的人才,像是具有 4、5 年以上研發經驗與實際表現者,只要一旦自由後,馬上有人想要延攬;現今一套線上遊戲從發想到上市過程,加上修改、更新等經歷,至少要 2 年,因此培養出一名經歷完整的遊戲人才較以往單機時代更長。  他說,現今市場開發線上遊戲與玩家互動非常重要,像是新道具、任務都會視需要陸續推出新版本,研發團隊會需要一直設計新內容、測試確定後,交付實施,加上遊戲國際化的腳步,有時候還會面臨台灣、日本版本等不同時程開發,版本多,複雜度也高,對於研發人才的考驗也增加。◆ 遊戲業開出百萬年薪招攬好手  為了公司長期的競爭力,遊戲業者莫不積極爭取培養並爭取適合的研發人才,有的遊戲公司程式、美術新鮮人比起大學畢業生薪水高約 20% 到 30%,企畫也高過一般起薪,然而遊戲產業的研發相當重視經驗與本事,如何自我成長、展現能力才是關鍵。  遊戲業對於有經驗、有實力的高手更是不吝惜重賞,像宇峻奧汀最近以月薪 7 萬元起、百萬年薪的號召,向有經驗的遊戲程式設計師招手,就引發各界討論。

嶺東有個遊戲設計系,正確名稱我忘了,看來它會是個不錯的選擇,當初我轉學考有報考
可是沒上XD。

原文:http://gnn.gamer.com.tw/2/30902.html

武漢肺炎 確診人數